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    重要信息关于“FairFight”

    如何在受“FairFight”保护的服务器使作弊

    “FairFight”反作弊 - 基于服务器端的统计数据的反作弊
    由Boris_Die klinge&Mud0s创建 "Fair Fight" | The Essential

    什么是“FairFight”?

    首先,“FairFight”是对玩家统计数据服务器端作弊检测的算法分析。他们使许多算法模型来评估玩家的游戏玩法以标潜在的作弊者。他们还根据自己已经建立的数据库进行交叉检查。
    当交叉检查匹配时,您会被标记并且累积标记导致BAN(被封禁)。请记住,是一个全自动系统,所以它全天候运行,您可以随时被BAN。
    注意:正如你所看到的,“公平战斗并不是一种反作弊系统,因为它没有现像PunkBuster,Vac或Battleye那样的检测为。它实际上是基于统计分析...所以,如果你被封禁,那全是你的错!

    如果你有兴趣学习如何在BF4和BF Hardline BFV中规避“FairFight”:

    FairFight追踪的是什么:
    每分钟得分(SPM)
    杀敌死亡率(KDR)
    每次射击伤害(DPS)
    每分钟杀敌(KPM)
    准确性(你的武器)
    杀敌范围(距离)
    跟踪运动(GPS,你在地图上关于其他家位置的位置)
    每帧瞄准(可以检测Aimbot,因为自瞄是以相同的速度移动,人类却不能)
    在目标上击中位置(如果你经常做爆等)
    按下自瞄键(例如:如果你在游戏中续按下一个没有用的按键,则说明你可能在作弊)
    屏幕截图(别担心,作弊无法显示,适用于gliching播放器,就像墙壁后的一样)
    ViewAngles(你看起来与其他玩家相比)
    ESP检测(下面介绍)


    如何避免ESP检测 - 这里有一些提示,你可以在你玩的时候应用。

    已经被众所周知的:
    不要通过墙壁看透视框和玩家。
    不要射击渲染范围外你看不见的敌人
    不要在地图上跟随你看不见的敌人。


    而对于狙击手:
    不在你的视线内的人不要打他,为什么?因为如果你没有使用ESP就不能这样做。
    切勿盯着范围内看不到的目标看。像岩石等背后的玩家


    玩的技巧:

    Aimbot:
    这可以通过每帧的目标移动及其统计踪系统轻松检测到,因此如果您真的使用它,建议不要使用它或在On&Off间切换。


    使用的风险!


    无后座/无上跳:
    疯狂的准确性会导致被标记,也建议要使用它。好吧,如果你想玩它,请保按时间降低你的准确性并保持。


    瞄准辅助(静默瞄准)
    对于一个瞄准辅助来说,这是最好选择,因为它保留了你的真实的操作类操作),但要注意,必须高精度才产生标记。此外,不要使用无扩散/无后座。


    HitZone:
    疯狂的爆头比例可以引发Fairfight的标
    如果您使用任何类型的自瞄,请通过更改您的攻击部位位置来避免它。(随瞄准和静默瞄准)


    Snap Kills:
    是的,没错,一个绿色的玩家不能在2内杀死5个人,如果你继续这样做,将被标记并封禁的非常快!
    现在,您需要了解有关Fairfight以及如避免BAN的所有信息。这样,你将不会注意到,如果你这样做,那么,你就不会被封禁。

    仅仅因为我们销售的作弊具有40种令人畏的作弊功能,可以让你快速杀死敌,但是不要全部使用它们!有选择性
    这里有一些限制你的黑客游戏玩法的西,如果你100%遵循,你将永远不会被FF注意到:

    设置随机瞄准!重复攻击一个人相同部位清楚地表明你的作弊行为。
    将平滑瞄准/人类瞄准设置为5或更低 - 快速瞄准到目标离封禁不远了!
    将FOV设置为<5 - 避免捕捉太多目标
    不要追踪墙壁后面的敌人
    不要使用No Spread / No Recoil(这会增加你的统计杀敌等,不定他们是否可以对这个进行追踪)
    永远不要愤怒。
    玩到时候就像有人在看你


    对于偏执的玩家,不要使用aimbot,而使用triggerbot。

    如果您曾被FairFight禁止,请在首次重购买/运行游戏之前更改您的计算机名称和部IP地址。- 他们有一个新的EA指纹识别程序,当你 第一次运行BF3 / BF4 / Hardline时会激活它 - 它使用你的计算机主板序列#使用WMI(WMIC

    我们希望给你一个关于Fair Fight做什么的印象。
    Last edited by AyaseMiya; 13-11-2018 at 08:40.

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